Síguenos en Nuestras Redes Sociales
De acuerdo con un estudio, el videojuego ‘Tales from the Magic Keep’ podría ser una herramienta factible en casa
por Patricia Inacio, PhD | 8 de octubre de 2025
El juego de ejercicio físico “Tales from the Magic Keep”, un videojuego que utiliza los movimientos del cuerpo para promover la actividad física, probó ser una herramienta factible e interesante para niños y adolescentes con atrofia muscular espinal (AME), de acuerdo con un pequeño estudio canadiense.
Sin embargo, mejorar “el reconocimiento de gestos es imperativo para el uso del juego en el futuro y asegurar la involucración de los participantes y reducir la frustración,” escribieron los investigadores.
El estudio, “Viabilidad de una intervención basada en el ejercicio físico en el hogar para jóvenes con atrofia muscular espinal”, se publicó en la revista Muscle & Nerve. El estudio fue co-financiado por Roche.
Los videojuegos que utilizan los movimientos del cuerpo mostraron mejorar la fuerza y movilidad en los niños
Los niños y adolescentes con AME se benefician de los programas de rehabilitación que respaldan la función diaria e independencia. Un enfoque prometedor son los videojuegos que utilizan los movimientos del cuerpo adaptados en el hogar, en los cuales los niños utilizan los movimientos del cuerpo captados por sensores para los videojuegos, impulsando el ejercicio.
Debido a que estos juegos se pueden jugar en casa, reducen la carga de viajar para las familias. De manera más importante, habían mostrado fuerza mejorada , coordinación, y movilidad en los niños con enfermedades neuromusculares.
Las evaluaciones de la función motora estándar en la AME se llevan a cabo en espacios clínicos, lo cual significa que podrían no reflejar completamente las habilidades diarias o ser sensibles a cambios a corto plazo. Usar dispositivos que se pueden vestir y los videojuegos que utilizan los movimientos del cuerpo en el hogar podrían reflejar más precisamente cambios a corto plazo en espacios del mundo real.
El dispositivo tecnológico que se puede vestir de Syre, autorizada por el regulador de la Unión Europea para medir la velocidad de la marcha en pacientes con distrofia muscular de Duchenne, se ha usado de manera exitosa en estudios de la AME y otras enfermedades raras.
Para este estudio, los investigadores evaluaron la adherencia, aceptabilidad, y utilidad del videojuego “Tales from the Magic Keep”, el cual indica a los jugadores crear pociones para incrementar la dificultad. Para ello, utilizan movimientos específicos con sus brazos, hombros, cabeza, y pecho.
Los participantes jugaron en sesiones de al menos 20 minutos, cuatro veces a la semana por cuatro semanas. El equipo también evaluó qué tan factible era usar el dispositivo de Syde.
De 6 a 8 participantes reportaron dificultades con el reconocimiento de gestos
En total, ocho niños – cuatro con AME (tres con tipo 2 y uno con tipo 3) y cuatro controles – completaron el estudio. La edad promedio fue de 9 a 16 años. Los participantes fueron reclutados del Centro de Salud de la Universidad McGill en Montreal y del Hospital para Niños de British Columbia en Vancouver.
Los participantes con AME se adhirieron bien al videojuego, como se indicó por un promedio de 4.5 sesiones por semana, con la duración de la sesión consistentemente excediendo 20 minutos. El promedio más extenso de tiempo de juego fue durante la semana tres, con un promedio de 36.5 minutos. Los controles en promedio fueron 3.5 sesiones por semana, con duraciones de las sesiones también por sobre los 20 minutos excepto durante la semana final.
En términos de aceptabilidad, cuando les preguntaban si se divertían con el videojuego, la mitad de los participantes dijeron que sí, mientras que la otra mitad fue neutral. La mayoría (75%) dijeron que se sintieron bien sobre ellos mismo después de jugar, y 88% reportaron la sensación de logro. No obstante, seis participantes (75%) – tres con AME y tres controles – reportaron dificultades con el reconocimiento de gestos. Tres participantes con AME y un control dijeron que las tareas eran retadoras.
En cuanto a la utilidad, tres de los cuatro pacientes con AME encontraron el juego difícil de configurar, en contraste con los participantes del control, para quienes fue fácil. El puntaje medio en el Sistema de escala de utilidad (SUS, por sus siglas en inglés) fue de 67.5 para el grupo completo, sin diferencia significativa entre el grupo con AME y los controles. Los puntajes SUS varían de cero a 100, con los puntajes más altos indicando una mejor utilidad. Un puntaje de 68 es el promedio que se encontró en la literatura.
En relación al uso del dispositivo Syde, los participantes recabaron datos, con más de 100 horas de datos recolectados. Todos los participantes reportaron que el dispositivo era cómodo para usarse y no interfería con las actividades diarias. Los datos de un participante se perdieron debido a un sensor defectuoso.
“El videojuego ‘Tales from the Magic Keep’, una vez actualizado para mejorar el reconocimiento de gestos, podría ser factible para la intervención de videojuegos que utilizan los movimientos del cuerpo en el hogar para seleccionar a niños mayores y jóvenes con AME quienes estaban interesados en el concepto del videojuego y tenían la función de las extremidades superiores moderada, permitiendo la participación en el juego,” concluyeron los científicos. “Los hallazgos de viabilidad de este estudio proporcionarán información para el protocolo de un estudio aleatorio controlado en el futuro.”
Sobre la Autora
Patricia Inácio, PhD Patricia tiene un doctorado en biología celular por la Universidad Nova de Lisboa, Portugal, y ha sido autora en varios proyectos de investigación y programas de becas, así como en solicitudes para subsidios mayores en agencias europeas. Fue también estudiante asistente de investigación a nivel doctorado en el Departamento de Microbiología e Inmunología, de la Universidad de Columbia, en Nueva York, donde le otorgaron una beca por la Luso-American Development Foundation (FLAD).
Esta publicación está escrita en español para promover el acceso de la comunidad a información y actualizaciones. La información que se comparte tiene como objetivo el interés y la concientización general y, por lo tanto, no debe ser considerada ni interpretada como consejo médico o legal. Se trata de información publicada abiertamente. La Fundación Akari no promociona ninguna empresa, producto o tratamiento específico. Le recomendamos que consulte la fuente original y tome decisiones informadas.
Para leer la nota original de divulgación en inglés consulte:
Video game may boost physical activity in children with SMA: Study
Si desea saber más información acerca de este artículo de divulgación, contáctese directamente con la fuente original de esta nota.
